一同瞻仰,那些從未有機會發表的作品們

我的作品雖然檯面上的看起來很少,但是我私底下還是有慢慢做了一些,大概每過一段時間,就會突然一時興起、打開 Sketch 稍微撇個幾筆。

但是卻相當遺憾,出於相當複雜,講了大家也不會理解的原因,我往往都被阻止完成這些作品,它們也因此從來都沒有機會發表…

不過老實說,我覺得這些作品它們看上去真的不差。如果就因為它們無法被我完成,而註定永不見天日,不只相當可惜,對它們也相當不公平。

我相信它們仍值得一個被世人看見的機會,所以我今天整理了一些過去從來沒機會完成、沒有機會發表的作品,簡單地發表在 Medium 上。雖然不正式,但至少它們現在不是孤單的,被關在我電腦資料夾的陰暗冰冷角落裡了。

請各位看官注意:這些全部都是半成品,所以七零八落是很正常的,體驗設計上不意外的會存在相當多問題,視覺上也不可能太理想,所以完全不能代表我的設計水準。

共享經濟快遞

一件概念設計作品,就類似各位常用的外送平台,只是這個作品的概念是讓用戶和用戶之間寄送貨物。我在做這件設計時的野心很大,原本可以做成一個很完善、很厲害的作品集放在 Behance 上,還設計出一堆超潮的特效。但是最後還是出了一堆鳥事,根本不可能讓我完成。

Ptt 現代化

一件概念設計作品。Ptt 是台灣歷史最悠久的社群平台,但是它整體就是相當老舊也相當不人性,也沒有第三方 App 曾經解決過這個問題。這件作品試想了「以現代技術呈現 Ptt」的樣貌,保留了各種平台特色,並融合現代體驗設計。

探索

一件概念設計作品。它就像 Tripadvisor 那類的服務,可以介紹一個地點的景點和特色,讓旅人從中汲取資訊,展開旅程。

美妝用品商店

我的作品一般都是以「可行性」為主的路線來呈現,意思就是在設計時以「它可以存在於現實世界」為主要目的去進行,讓成品看起來就像真正的產品。

而在介面設計上,很多設計師會喜歡做一種藝術氣息濃厚的作品,比較少「設計」的成分在,最明顯的差異就是排版上會比較鬆散、體驗設計上的顧慮比較少,只著重於視覺呈現。

這個美妝商店就是我第一次進行這種「只著重於視覺、不考慮體驗」的作品。但是還是很可惜沒機會做完。

大眾運輸

是的,又是一個很有野心的概念創作。因為我很喜歡搭大眾運輸,但是我在市面上都找不到一款合理的大眾運輸 App,台灣似乎沒有像國外的那套「Transit」一樣理想的產品存在,所以我就開始著手設計了。我還有做了互動原形出來,有機會再放出來給大家看。

公共自行車

我還記得我第一次參加比賽,做的也是公共自行車的概念設計作品。那個時候參加的是以 YouBike 為主題的重新設計創作比賽。

那場比賽已經是 2018 年的事了吧?幾年過去了,2021 年中的時候我又做了這個公共自行車概念設計。但是還是一樣,沒機會完成,可以看到下面的 Tab Bar 還是直接從上面那個「探索」作品貼過來的,一個圖標都沒改呢...

其實胎死腹中的作品不只這些,但是現在先放這些就好了。其它的未來有機會再給大家看看。這些作品不能完成真的很可惜,我很希望未來情況允許的時候能把它們每一個都完善,做出廢話超多的介紹,然後丟到 Behance 上面給大家看,讓它們終於能有一個應得的歸屬...

讓我們一起期待那天的到來吧?

設計不是用嘴巴在做的・chelinchan.com